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新锐人物“话”插画 | 热爱古风绘画的写意画师——痕迹

— 2015年12月05日 16:11 —

她总是尽可能地将笔下的角色形象刻画到极致,一如她笔下的古风男子总是貌若潘安、美如宋玉,完美到让人窒息。

本期嘉宾
琊晓々痕迹

蓝铅笔古风插画主讲导师,曾任网龙美术师、聚乐游戏首席设计师,现为九州动漫美术总监,尤其擅长古风插画。有着丰富的绘画经验,曾为《战神》《飞天和苏》《桃花醉》《飞魔幻》《飞言情》等多本书籍、期刊绘制封面;并参与《天元》《长江7号》《魔域》等游戏的角色设计,为《梦幻修仙》《神魔遮天》等游戏绘制宣传图;出版了个人画集《痕迹》《苍梧谣》,收录于《中国插画年鉴第三辑》及《插画圈•宴》。

痕迹


个人信息

姓名:痕迹

蓝铅笔特聘插画师,蓝铅笔高级主讲导师,国内知名插画师,尤其擅长古风插画。有着丰富的绘画经验,曾为《战神》《飞天和苏》《桃花醉》《飞魔幻》《飞言情》等多本书籍、期刊绘制封面;并参与《天元》《长江7号》《魔域》等游戏的角色设计,为《梦幻修仙》《神魔遮天》等游戏绘制宣传图;出版了个人画集《痕迹》《苍梧谣》,收录于《中国插画年鉴第三辑》及《插画圈•宴》。

TA说:你必须足够努力,才能看起来毫不费力。


参与项目

早期为台湾小说《战神》、《飞天和苏》、《桃花醉》等绘制封面;

与出版社合作为《逆龙道》、《异世邪君》、《秦姝》等绘制封面;

与魅丽文化合作为期刊杂志封面《飞魔幻》、《飞言情》绘制封面;

参与《天元》、《长江7号》、《魔域》等游戏的角色设计,为《梦幻修仙》《神魔遮天》等游戏绘制宣传图;

出版了第个人画集《痕迹》、《苍梧谣》,收录于《中国插画年鉴第三辑》及《插画圈·宴》;

参与制作游戏《斗战三国志》、《沙之刃》。


访谈内容 

蓝铅笔:各位网友大家好,欢迎来到蓝铅笔“达人专访”栏目,本期做客我们栏目的是著名插画师痕迹,首先表示欢迎!“痕迹”这个笔名,似有深意的感觉,是有什么特别的由来和意义吗?

痕迹:取的时候是希望自己的作品能在别人心中留下痕迹。

蓝铅笔:您似乎特别喜欢古风类插画,作品也多为这种风格,之所以钟情于古风的原因是?这类风格插画的绘制与其他风格的插画相比,有什么不同之处?

痕迹:打小就喜欢很仙的那种感觉,其实最早的时候我是画现代的,但自从画上古风后就再很少接现代的单子了。要说不同主要是那种衣袂飘飘的范吧,意境上的东西很难说清楚。


蓝铅笔:您曾为多本杂志、小说绘制过插画,您印象比较深刻的都有哪些杂志和小说?还记得第一次为杂志或小说绘制插画的时候吗?

痕迹:第一次杂志是《飞魔幻》我从画现代到画古风的转折点,其实我当时不知道编辑为嘛会找我画那个,毕竟我之前是画BL小说封面的2333。对我来说是很大的挑战,也不是太有信心,好在发行后在论坛上看到很多读者都喜欢我的风格,特别开心呢。第一次商业合作,挺自然的我经常在论坛发图然后就有人来找我画这样。那时候还在读书也不太在意会不会是骗稿什么的就画了,大概是我运气好吧到目前还没有碰到过骗稿的。

蓝铅笔:您是否遇到过小说的题材或风格自己很难驾驭的时候?对此,您会怎么处理?如果最终绘制的插画和编辑或作者的感觉不相符,您会怎么办?

痕迹:我会提前就沟通好不会让这种情况发生,如果我觉得这个题材难驾驭就多半不会接这个单,毕竟万一没发挥好也浪费了别人的时间。


蓝铅笔:在网上了解到,您大学毕业后,曾一直在做商业插画,有些插画家可能会觉得这种方式对创作的限制会比较大,不能自由发挥,对此,您怎么看?为什么大学毕业后会考虑进入插画领域呢?

痕迹:机缘吧,我和《飞魔幻》的合作比较特别,是属于我先构思,然后才按照我的画写文,所以创作空间也是很大的。我毕业后实际上就一直在游戏公司做原画了,画插图的时间很少,限制大的单子不会接,再就是自己画一些想画的东西。

蓝铅笔:你是如何看待商业和艺术之间的关系的?您目前的绘画大多是商业插画,这个可能更多的需要符合小说、符合市场,那以后会考虑进行纯艺术的一些创作吗?

痕迹:我觉得商业也是一种艺术,实际上是这样的:“我画了我喜欢的东西,我欣赏的风格,给有同样爱好的人看,而这个风格刚好符合市场”。虽然我从高中就开始正儿八经的学美术,但对纯艺这个概念实在有点理不清,似乎在大家心里被广泛接受的风格就属于商业,一个风格为大众喜欢,然后模仿者多,变成烂大街的风格于是就成了商业。而看不懂的就属于纯艺,实际上我个人觉得纯艺才是真商业,因为全靠炒作。还记得高3的时候老师讲到毕加索的画,那大概是纯艺吧,大家都说好那我自然是要说好的,毕竟不想自己变成另类,但实际上我至今也无法理解印象派,大概是我的生活体验不够,或者思想高度不够吧。题外话毕老爷实际上也是一个厉害的营销家。

蓝铅笔:您平时比较喜欢玩哪个网游?有没有自己特别钟情的游戏人设?能否和我们介绍下制作一部游戏的具体过程?需要花费的时间?通常最难的部分是什么?

痕迹:比较喜欢的网游是《剑网三》,剑三的大部分套装都挺喜欢的。游戏的制作过程美术这边大体就是: 原画出设计图—3D建模—绑动作—绑特效,然后就是我们在游戏里看到的样子了。需要花费的时间因游戏的类型和公司团队的协作而定,有非常大的差别,少则个把月如页游换皮, 长至少10年,如端游自主研发新引擎。


蓝铅笔:对您来说,原画和插画这两种形式的绘画创作有什么不同?哪种形式对您来说难度比较大?

痕迹:原画重设计,插画重意境,虽说都是画图但两者实际差别其实很大。难度上来说,我觉得还是不分伯仲的各有各的难点。


蓝铅笔:以画画为生并不是一件易事,常会面临很多生存上的压力,在这个过程中,哪些经历是您至今难忘的?为什么您会选择绘画这条路?是什么让您一直坚持如初?能否和我们分享一下您一路走来的心路历程?

痕迹:我个人还好。因为入行较早,刚开始画商图的时候还在上学,而那时候不用考虑生存的压力,毕业后就已经积累了一定的人气,不用担心接单的问题。在家画了2年插图后,就去了网龙大约是09年的时候吧,对我来说算是一个很大的机遇,工作强度很高,在这家公司一年多的间里我接触了很多类型的游戏,Q的,写实的,古风的,欧美的,机甲的,现代的,连丧尸类有都有,几乎全方位涉猎,网龙的美术部在当时是非常成熟的流水线工作制,也让我在短时间内就对游戏的制作有了较全面的了解,这也是我最辛苦的时候,加班到11点是常事,周末也基本窝在公司。因为游戏的制作周期较长,公司的东西不方便放出,一般大家对我的了解都主要在杂志小说插画,但实际上我生活中的大部分时间都是在做游戏的,于是我其实是一个朝九晚五的上班党,画画对于我来说是一件水到渠成的事情。


蓝铅笔:相对国外一些国家来说,中国目前的版权保护并不是做得很好,加上互联网的兴起,更给一些人提供了盗版的机会,但盗版往往对原创作者的打击很大,因为得不到别人对自己作品的尊重和应有的报酬。对此,您是怎么看的?

痕迹:确实非常的恼火。我的图在网络上被随便乱用的情况还真是相当多,小说、游戏都有,淘宝也有不少。而他们都一副用你的图是你的荣幸的姿态,也是特别无语。


您觉得目前的情况有改善吗蓝铅笔:您在一次访谈中也提到,“我觉得整个中国的插画市场那就是一个大挫折”,?从一个原创插画师的角度,您觉得应该如何做才能让大家支持原创、杜绝盗版?

痕迹:在实体上有很大改善,但在网络上还是盗的很夸张,现在自己对这方面也很茫然,最近有考虑付诸实际行动去维权。希望能有效果吧。

蓝铅笔:宫崎骏的动画系列,像《千与千寻》、《龙猫》等等是一代人心目中的经典,始终给人一种童真、纯洁的感觉,您最喜欢他的哪部动画?为什么?以后会希望自己的作品也搬上荧屏吗?

痕迹:我最喜欢《哈尔的移动城堡》,说实话作为一个颜控喜欢的最直接原因就是哈尔帅。因为我做的东西实际上不属于动画这个范畴,并没有想过搬上银幕,但有想做影视角色概念的想法。


蓝铅笔:最近的动画大片《大圣归来》成功逆袭,应该说是国产动画中很难得的一个作品,但也有人认为其效果一般,您对此怎么看?您觉得当前动漫产业的发展现状如何?有哪些是需要今后去改进的地方?

痕迹:我觉得国产动画进步非常快,去影院看了大圣归来,远超我的预期。

蓝铅笔:对于一些绘画爱好者,特别是想以画画为生的人,您有什么建议可以给到他们吗?你认为最重要的因素是什么?

痕迹:为这个我还写了一条长微博有兴趣的同学可以去看,要说最重要的,就是坚持不懈的努力吧。

(详见新浪微博@痕迹画廊 置顶微博)


蓝铅笔:您目前的工作重心以及未来的打算是怎样的? 

痕迹:工作重心还是游戏制作,希望有一天能参与制作出一款让大家耳熟能详的游戏吧。业余画画自己喜欢的图,当然我工作中的图也是我喜欢的 只是方向不一样。

蓝铅笔:如果您能拥有一种超能力的话,最希望拥有何种超能力?为什么?

痕迹:停止时间!!!因为时间实在是太不够用了,想做的事情太多。


蓝铅笔:蓝铅笔:感谢接受本次蓝铅笔达人专访,给我们分享这些宝贵的观点,祝您在艺术道路上扬帆远航。

痕迹:谢谢!



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